QW physics user commands ru
Физика QW. Команды пользователя.
При помощи команд
+forward +back +moveleft +moveright +moveup +movedown +speed
игрок задаёт значения forwardmove, sidemove, upmove.
Они определяются переменными
cl_sidespeed, cl_forwardspeed, cl_backspeed, cl_upspeed
Также команда +speed увеличивает их обычно в 2 раза. (определяется значением cl_movespeedkey).
Если активны 2 противоположные команды (например, +forward и +back), то они вычитаются друг из друга
Значения forwardmove, sidemove, upmove передаются на сервер, а также используется в клиенте для предсказания движения.
Код обработки движений игроков на сервере и на клиенте должен быть одинаковым.
У меня cl_forwardspeed 400 (ezquake default), а также при старте клиента выполняется строка +mlook;wait;+speed;wait;
Поэтому при нажатии +forward
forwardmove = 2 * 400 = 800.
Для передачи данных значения forwardmove, sidemove, upmove
специальным образом кодируются в функции MakeChar и поэтому
forwardmove = 800 превращается в 508 в PM_PlayerMove.
Не повезло hwguy и scout из TF c его автоматически выставляемой cl_forwardspeed = 230 и cl_forwardspeed = 450 соответственно. Она превращается в реальные 228 и 448. Поэтому можно порекомендовать добавить в hwguy.cfg и scout.cfg строки
cl_forwardspeed 500 cl_backspeed 500 cl_sidespeed 500
Тогда они будут бегать со своей законной скоростью 230 и 450 соответственно
(будет срабатывать ограничение сервера).
Кстати cl_movespeedkey в TF зачем то выставляется принудительно в 1 после смерти.
Движение рассчитывается в функции PM_PlayerMove.
Движение в воздухе рассмотрено здесь: [1]